| ISBN/价格: | 978-7-302-30183-7:CNY59.00 |
|---|---|
| 作品语种: | chi |
| 出版国别: | CN 110000 |
| 题名责任者项: | 计算机图形学/.(韩)韩正贤著/.刘鹏译 |
| 出版发行项: | 北京:,清华大学出版社:,2013.1 |
| 载体形态项: | 291页:;+图:;+23cm |
| 相关题名附注: | 英文并列题名取自封面 |
| 提要文摘: | 本书详细阐述了与计算机游戏设计相关的基本解决方案及相应的数据结构和法,主要包括游戏模型、顶点处理机制、光栅化操作、片元处理和输出合并、光照着色、参数曲线和表面、着色器模型、图像纹理、凹凸贴图、高级纹理操作、角色动画以及物理模拟等内容。此外,本书还提供了相应代码以及伪代码,以帮助读者进一步理解相关方案的实现过程。 |
| 题名主题: | 三维 计算机图形学 |
| 中图分类: | TP391.41 |
| 个人名称等同: | 韩正贤 著 |
| 个人名称次要: | 刘鹏 译 |