| ISBN/价格: | 978-7-121-28266-9:CNY168.00 |
|---|---|
| 作品语种: | chi eng |
| 出版国别: | CN 110000 |
| 题名责任者项: | 游戏设计艺术/.(美) Jesse Schell著/.刘嘉俊 ... [等] 译 |
| 出版发行项: | 北京:,电子工业出版社:,2016.04 |
| 载体形态项: | 589页:;+图:;+24cm |
| 提要文摘: | 本书主要内容包括: 太初之时, 有设计师 ; 设计师创造体验 ; 体验发生于场景 ; 体验从游戏中诞生 ; 游戏同元素构成 ; 元素支撑起主题 ; 游戏始于一个创意 ; 游戏通过迭代提高 ; 游戏为玩家而生 ; 体验在玩家的脑中等。 |
| 题名主题: | 游戏 软件设计 |
| 中图分类: | TP311.5 |
| 个人名称等同: | 谢尔 著 |
| 个人名称次要: | 刘嘉俊 译 |