| ISBN/价格: | 978-7-115-27494-6:CNY59.00 |
| 作品语种: | chi eng |
| 出版国别: | CN 110000 |
| 题名责任者项: | 深HTML5应用开发/.(美)Anthony T. Holdener Ⅲ,(阿根廷)Mario Andres Pagella著/.秦绪文,李松峰译 |
| 出版发行项: | 北京:,人民邮电出版社:,2012.3 |
| 载体形态项: | 258页:;+图:;+24cm |
| 丛编项: | 图灵程序设计丛书 |
| 提要文摘: | 本书分两部分,分别对应O’Reilly公司出版的HTML5 Geolocation和Making Isometric Social Real-Time Games with HTML5,CSS3, and JavaScript。第一部分介绍的是W3C Geolocation API,共6章。第二部分介绍的是使用HTML5、CSS3和JavaScript,利用等轴投影原理开发一款融入社交元素的实时游戏,共5章。 |
| 并列题名: | HTML 5 geolocation making isometric social real-time games with HTML 5, CSS3, and JavaScript eng |
| 题名主题: | 超文本标记语言 程序设计 |
| 非控主题词: | HTML |
| 中图分类: | TP312 |
| 个人名称等同: | 赫尔德尔 (美) (Holdener Ⅲ, Anthony T.) 著 |
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| 个人名称等同: | 佩奇拉 (阿根廷) (Pagella, Mario Andres) 著 |
| 个人名称次要: | 秦绪文 译 |
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| 个人名称次要: | 李松峰 译 |