| ISBN/价格: | 978-7-121-22288-7:CNY128.00 |
|---|---|
| 作品语种: | chi eng |
| 出版国别: | CN 110000 |
| 题名责任者项: | 游戏引擎架构/.(美)格雷戈瑞(Gregory, J. )著/.叶劲峰译 |
| 出版发行项: | 北京:,电子工业出版社:,2014.2 |
| 载体形态项: | 772页:;+图:;+23cm |
| 提要文摘: | 本书同时涵盖游戏引擎软件开发的理论及实践,并对多方面的题目进行探讨。本书讨论到的概念及技巧实际应用于现实中的游戏工作室,如艺电及顽皮狗。虽然书中采用的例子通常依据一些专门的技术,但是讨论范围远超于某个引擎或API。文中的参考及引用也非常有用,可让读者继续深入游戏开发过程的任何特定方向。 |
| 并列题名: | Game engine architecture eng |
| 题名主题: | 三维动画软件 游戏程序 程序设计 |
| 中图分类: | TP391.41 |
| 个人名称等同: | 格雷戈瑞 著 |
| 个人名称次要: | 叶劲峰 译 |