| ISBN/价格: | 978-7-121-37529-3:CNY219.00 |
|---|---|
| 作品语种: | chi eng |
| 出版国别: | CN 110000 |
| 题名责任者项: | 游戏引擎架构/.(美) Jason Gregory著/.叶劲峰译 |
| 版本项: | 第2版 |
| 出版发行项: | 北京:,电子工业出版社:,2019.12 |
| 载体形态项: | xlii, 930页, [12] 页图版:;+图 (部分彩图):;+24cm |
| 提要文摘: | 本书涵盖游戏引擎软件开发的理论及实践知识, 并在第1版的基础上对多个主题进行了更新。本书中讨论的概念及技巧被实际应用于现实中的游戏工作室 (如艺电及顽皮狗)。虽然书中采用的例子通常依托于一些专门的技术, 但是讨论范围远超某个引擎或API。另外, 书中提供的参考文献及引用也非常有价值, 可让读者继续深入游戏开发的任何特定方向。 |
| 题名主题: | 三维动画软件 游戏程序 程序设计 |
| 中图分类: | TP391.41 |
| 个人名称等同: | 格雷戈瑞 著 |
| 个人名称次要: | 叶劲峰 译 |