| ISBN/价格: | 978-7-111-30792-1:CNY53.00 (含光盘) |
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| ISBN/价格: | 978-7-89451-583-4 |
| 作品语种: | chi |
| 出版国别: | CN 110000 |
| 题名责任者项: | 3ds max游戏动画设计/.张凡等编著 |
| 出版发行项: | 北京:,机械工业出版社:,2010.7 |
| 载体形态项: | 164页, [4] 页图版:;+图 [部分彩图]:;+26cm:;+光盘1片 |
| 丛编项: | 动漫游戏系列教材 |
| 提要文摘: | 本书共分5章:第1章详细介绍了游戏动画的基础,包括角色动画的类型和动画运动的规律,重点讲解了游戏动画制作过程中的常用骨骼工具Character Studio;第2章以网络游戏中男性NPC角色的动作设计为例,详细讲解了骨骼的创建和匹配以及蒙皮修改器的概念和应用;第3章以网络游戏中女性NPC角色的动作设计为例,详细讲解了游戏动作设计过程中各类骨骼的相关应用;第4章飞龙的动画则向大家详细讲解了游戏中比较常见的NPC角色飞龙的动作设计,重点介绍了飞龙翅膀的骨骼设定方法和飞翔时的动画设计方法;第5章四足动物鹿的动画制作,详细讲解了网络游戏中四足动物NPC的骨骼设定和动作调节的具体制作方法。 |
| 题名主题: | 三维 动画 图形软件 教材 |
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| 题名主题: | 游戏 图形软件 教材 |
| 非控主题词: | 3ds max |
| 中图分类: | TP391.41 |
| 个人名称等同: | 张凡 编著 |